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中國電競產業(yè)鏈不斷延伸 預計到2026年電競市場規(guī)模突破3000億元

  “預計到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數字經濟發(fā)展重要的增長點。”中國文化管理協會副主席李小磊日前在2025全球數字經濟大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露的這一數據,引發(fā)人們對中國電競產業(yè)的關注。

  《2024年中國電子競技產業(yè)報告》顯示,2024年中國電子競技用戶規(guī)模達4.9億人。根據《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,全球電競城市影響力指數排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市。

  電競產業(yè)孕育廣闊商業(yè)機遇和就業(yè)空間

  中國電競市場的產業(yè)鏈正在不斷延伸。從游戲研發(fā)、設備升級、賽事運營,再到電競教育、衍生品開發(fā),電競產業(yè)正孕育廣闊的商業(yè)機遇和就業(yè)空間。

  看上游,國產游戲內容制作水平顯著提升,游戲產業(yè)加速發(fā)展。

  近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等不僅在國內“叫好叫座”,而且令世界著迷。

  《2025年第一季度中國游戲產業(yè)季度報告》顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。

  看中游,電競賽事運營日益成熟,賽事經濟呈現蓬勃活力。

  看下游,電競與文化、旅游、商業(yè)有機融合,不斷釋放促消費的“乘數效應”。

  2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”。目前,當地仍在“推陳出新”,努力將線上的“游戲效應”變成線下文旅市場的“長效留量”。

  國內多地加速布局電競產業(yè)

  電競具有文化、科技、體育等多重屬性,正在發(fā)展過程中的電競產業(yè)離不開政策的推動。

  “促進數字技術向經濟社會和產業(yè)發(fā)展各領域廣泛深入滲透”“支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展”……從國家層面看,一系列鼓勵數字技術發(fā)展的政策出臺,為電競產業(yè)發(fā)展提供有力保障。

  此外,教育部門將電子競技運動與管理專業(yè)納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業(yè)分類大典,電競成為正式職業(yè)。

  與此同時,國內多地也紛紛加速布局電競產業(yè),政策頻出。

  ——出版審核提高質量壓縮周期。北京市近期印發(fā)的《關于促進北京市游戲電競行業(yè)高質量發(fā)展的支持辦法(暫行)》提出,加強對出版國產試點網絡游戲的申報輔導,壓縮審核周期,增加游戲專家審讀力量,有效提升審核能力,提高審核質量。

  ——“真金白銀”推動產業(yè)發(fā)展。今年初,福建省廈門市集美區(qū)印發(fā)《集美區(qū)產業(yè)高質量發(fā)展若干措施(暫行)(2025版)》,對當年度每款獲得版號并在境內上線的原創(chuàng)游戲給予10萬元獎勵,同款游戲國內上線獎勵和出海獎勵可疊加享受,每家企業(yè)每年最高獎勵30萬元。

  ——產業(yè)生態(tài)構建升級。海南省陵水縣、廣東省佛山市等地通過電競賽事與文旅資源聯動,提出打造區(qū)域性電競IP;上海、深圳等城市則以打造“國際電競之都”為目標,從場館建設、俱樂部引進到產業(yè)鏈整合形成系統化布局。

  另外,面對電競產業(yè)“成長”中遇到的問題,相關法規(guī)也在不斷完善,如持續(xù)規(guī)范網絡游戲市場秩序、強化內容監(jiān)管、加大對“私服”“外掛”打擊力度、限制未成年人上網游戲時間、技術改造誘發(fā)成癮的游戲規(guī)則等,不斷促進電競產業(yè)良性發(fā)展。

  據新華社北京7月8日電

編輯:李霞

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